I really won't go back,everything's just an illusion

水树碎 发表于 2009-05-09 19:12:18

Colors
坂本真绫6th Album「かぜよみ
作詞 Tim Jensen\作曲 ACO\編曲 河野 伸
歌 坂本真綾

suddenly,
everything i've ever known disappears
like a thought in a dream
and returns to silence
there's nothing that i need
from the world behind
because it seems so faraway
i hear someone whisper into my ear
i turn around but find nothing there
until i look up
and i see colors of love
raining down on me
ride the light
i'm stepping out into open sky
and i'm not afraid of falling
i'm not scared to let go
so beautiful
and everything i ever wanted
blessings
flowing over me
growing
rolling over and over
never want to go back
to the way it was before
i hear someone whisper into my ear
i turn around but find nothing there
until i look up
and i see colors of love
raining down on me

关键词(Tag): 错觉
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Adam Lamber------A New Born King!

水树碎 发表于 2009-04-28 23:57:01

不用说了,这样说吧。。。据我所知,世界上最会唱歌的,最会运用声音的人就是这个家伙了。。。而且各种风格全包,妖人,最喜欢猫王造型。。。那叫个KING啊。。。

关键词(Tag): 美国偶像 ai adam lambert
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Remember11~既读率:94%~clear!(剧透)

水树碎 发表于 2008-12-30 13:23:58

终于,下了期待数年的R11,通了前期有段十分EG的心篇后,看到尾声心和悟那震撼天地的相遇,我心都快蹦出来了,迫不及待的开始unlocked的悟篇,发现悟篇的那段果然也是一样囧啊——这两只发现自己性别被换了的反应……= =

在榎木出场后,我发现味道有点不对了,他啰啰嗦嗦的解释啊解释啊解释……

“这样的解释我无法认同!!!”——想这样叫来着,可是没有办法,这种半吊子的揭秘实在让我有点失望。

R11的解谜并非E17那样的恍然大悟,随即发出神作啊神作的感叹,R11的解谜让你有点醒悟,但不爽快,之所以没有大彻大悟的解脱感,是因为总还有一个个的结留着,未解开,这便使得玩家无法解脱,总是绕在游戏里面,越绕越乱,猜想的越多,各种矛盾就越纠结,最后对R11又恨又爱……

这时我恍然大悟——这便是R11称为“争议之作”的原因。

磕磕绊绊,终于第一次通了全篇,我看着FINAL ED,脑中一片空白——这就完了?这就完了!?喂!别给我擅自结束啊!!!

这还不算怨念,怨念的极致非悟篇的尾声莫属,除了那个心那个“悟你会帮我吗”的轰雷表白,让我狂萌不已以外,最后那个收尾——黛铃的发言和犬伏的表情出现,然后"this story has not been revealed……“的字样出现,让我想砸了电脑……= =,我相信,这是每个R11的玩家都想做的事吧……

那晚上我都没睡好,我已经被卷入R11的漩涡中……

Where is Self……= =
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富坚的光芒

水树碎 发表于 2008-12-02 12:05:59

最近又开始复习Hunter,发现一个问题,富坚的叙事技巧,以及分镜的运用已经在日本同行里是顶尖的水平,但大家似乎把他和岸本齐史,久保带人,许斐刚看成平等的,我可以说,他们全都比不上富坚一个指头!说说原因。
富坚的细节铺垫是很有讲究的,比如,一个伏笔在故事早期出现,然后他可以隔很长的时间再把这素材唤醒又不显突兀,再扩大,甚至可以扩大成一新舞台,然后在走到这一新舞台之前,故事又会经历数个同等重要的舞台,这样连环就使作品有纵深感,而不像普通的少年漫画一般,感觉像单元剧,虽说有联系,但没有那么紧密,可以独立成章。

富坚的作品里已不仅仅是单纯的少年热血格斗了,里面充斥着他创造的虚拟世界的各种条条框框,规则所制约,而且他可以把这些规则设计的就跟现世一样真实,多变。角色们不单单只是燃烧小宇宙就可以打遍全天下无敌手,比如说“念”的设计,为什么会有“念”,这看似和小宇宙,灵力一样的“道具”却超越了它的同伴,有了非常合理的解释,而且“念”的设计有许多延伸,不仅仅只是打手们的专用,植物,动物,甚至被投入了许多热情的艺术品,签名,手稿等都缠绕着“念”,想一想,这是多么合理啊!富坚可以把自己的设计运用的得心应手,而且如此令人信服,这比那些主人公莫名其妙的开了什么窍身上就立刻缠绕“能量”高级的多!

然后,就是故事的元素,一般少年漫画都是打啊,斗啊,成长啊,守护啊,惩罚恶人之类……感觉好小儿科。
富坚的Hunter,除了斗技,还有斗智,斗心理,甚至斗理财!看得人心里紧张,看完后忍不住大叫精彩!只能说富坚是个很聪明的人,有这样的能力才能搞出如此多样化的元素集合,想想Gon和Kirua为了筹钱,二人用属于自己的方法分头行动,Gon为了保险和信用在大网站上拍卖,Kirua却进了赌城,设计的实在妙。这些细节描画都使人物形象丰满了许多许多,而且故事也真实了许多。感觉有“制约”了,而不是到处天马行空,无法圆说。

那些战斗也是富坚的长处,看看火影,战斗的情节千篇一律,大量对话掩饰着作者的不才,而富坚运用各种角度的经典特写,以及独一无二的流畅感,加上对战场的独到分析,哪一场不是“流芳千古”的名段!!!!!!!!

再来,就是角色的多样性和矛盾性,感觉富坚是个很细腻,很有层次的人,在他眼里,没有绝对的善,没有绝对恶,比如幻影旅团,这够恶了吧?在其他漫画家手里应该当作“boss”吧,但是,他在幻影旅团身上,加入了和西索一样的两面性,告诉我们他们只是因为小时候一些原因而造就这样“异常”的心理,他们不懂家人,所以他们没有社会人情,有的只有对自己蜘蛛同伴的感情,所以信长和团长会出人意外地哭泣!想像一下其他的少年漫画的反派,他们哪一个不是为了目标可以毫不犹豫杀了同伴而眼睛也不眨的单纯恶魔?而小杰,看似像星矢般的成长小强,实质却是差的远……因为小杰在整个漫画界里是独一无二的存在,他的个性,他的傻,他的善良,他的对社会的独到见解,已经不是一个单纯“小强”能具备的,和主人公一样,Hunter里所有的角色全是有血有肉的,有层次感的,以及独一无二的!

从此看来,我发现富坚其实是一个博爱,细腻,宽恕一切的人,和公众的印象完全不同吧?但从他的作品设计来看,他的确是这样一个可爱的人。

唉,感想太多,写的有点乱……
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